Elettra Lamborghini e Scintilla danno il via al nuovo adventure game dove due squadre, Famosi e Non Famosi, affrontano un viaggio in Calabria guidato da bivi dove devono scegliere tra Noto e Ignoto. Tra imprevisti e scelte sbagliate, la gara entra subito nel vivo e la squadra che perde deve affrontare la prima eliminazione.
La gara continua tra nuovi bivi e colpi di scena: un bivio in particolare cambia gli equilibri e le squadre vengono rivoluzionate. Tra prove sull'acqua, imprevisti e tensioni crescenti, la corsa all'ultima Casa Madre si fa sempre più serrata. E dopo l'eliminazione per la squadra perdente, un finale a sorpresa lascia tutti con il fiato sospeso.
La gara riparte con le squadre che affrontano un nuovo viaggio con prove spettacolari e bivi decisivi, tra zip line, percorsi sull'acqua e scelte strategiche che influenzano il montepremi e la composizione dei team. Le tensioni interne aumentano, con discussioni e decisioni difficili che mettono alla prova i concorrenti. Tra mongolfiere, enigmi e corse contro il tempo, le squadre si contendono l'arrivo all'ultima Casa Madre. Il finale vede una vittoria sorprendente, una scelta rischiosa sulla valigetta per il montepremi e una nuova accesa eliminazione, che prepara il terreno a un ulteriore ribaltamento degli equilibri.